작은 왕국: 여명의 원정

만든 이야기 작은 왕국: 여명의 원정

개발 노트

규칙 엔진은 하나

규칙은 화면·시간·네트워크 코드가 없는 파일 하나에 모았고, 브라우저와 서버와 테스트가 함께 씁니다. 계정에 저장하면 서버가 시드와 명령 목록을 다시 실행해 점수를 직접 계산하며, 브라우저가 보낸 점수는 믿지 않습니다. 붉은 반격 표시도 실제 적 반격과 같은 함수를 쓰고, 정찰 보고는 전투를 복사해 끝까지 돌려 본 결과입니다.

정해진 반격 대신 원정대

이전 규칙에서는 신중하게 두는 시험 플레이어가 120판을 모두 이겼습니다. 수비대는 제자리에 있고 반격은 정해진 턴에만 와서, 지도에서 내릴 결정이 적었습니다. 원정대는 목표와 진군로를 미리 보여 주고, 길을 막거나 중간에 잡을 수 있습니다. 영웅 3명 × 시드 60개로 돌려 보니 신중한 시험 플레이는 77~79%를 이기고, 공격적·돌진 시험 플레이어는 한 판도 이기지 못했습니다. 이전 규칙의 저장은 그 규칙 그대로 재생됩니다.

성채로 갈 이유 만들기

이전에는 성채 승리가 약 2,200점, 유적 승리가 약 3,700점이었습니다. 지금은 성채 함락에 1,200점을 더하고 남은 턴 점수를 50점에서 60점으로 올렸습니다. 성채 근위대는 3.0배로 시작해 턴마다 0.04배씩 강해지므로(1턴 체력 합계 258, 16턴 310), 일찍 칠지 키워서 칠지가 모두 선택지가 됩니다. 시험 결과 승리 점수 중앙값은 유적 4,130점, 성채 4,080점입니다.

고친 날:

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