작은 왕국: 여명의 원정

게임 방법·조작법 작은 왕국: 여명의 원정

작은 왕국: 여명의 원정은 가로 9칸, 세로 7칸 육각형 지도에서 혼자 하는 턴제 전략 게임입니다. 전투에 주사위가 없습니다. 피해량, 적이 노릴 부대, 황혼 원정대의 행군이 모두 정해진 식을 따르고, 지도는 시드로 만들어집니다. 그래서 공격하기 전에 전투가 어떻게 끝날지 알려 줄 수 있고, 전투 중에는 적 카드마다 다음 반격에서 어느 아군을 얼마나 때릴지 나옵니다.

한 턴에는 이동력 5(평원 1, 숲 2, 산맥과 호수는 지나갈 수 없음), 건설 1번, 훈련 1번, 부대마다 충원 1번이 주어집니다. 별빛 유적 세 곳을 모두 차지한 채 명성 60을 모으거나 황혼 성채를 함락하면 승리합니다. 4턴부터는 두 턴마다 황혼 원정대가 성채를 나와 우리 거점으로 진군합니다.

원정마다 지형과 거점 자리가 바뀌지만, 여명의 성과 황혼 성채는 가운데 줄 양 끝에 그대로 있습니다. 첫 제재소와 금광은 언제나 1턴에 둘 다 닿을 수 있고, 첫 유적은 그 금광에서 한 턴 거리에 있습니다.

목표

18턴 안에 유적 3곳과 명성 55를 달성하거나, 황혼 성채를 함락하면 승리합니다. 황혼 군단은 턴마다 강해지고 8·12·16턴에 되찾은 유적을 노립니다.

이렇게 해요

  1. 처음이라면 첫 원정 안내를 따라 제재소·금광 확보, 도시 건설, 턴 종료, 유적 전투를 배워보세요. 로비와 메뉴에서 왕국 이야기·튜토리얼을 다시 볼 수 있습니다.
  2. 금광·제재소를 확보하고 도시 건설과 연구에 자원을 투자하세요. 턴을 마치면 수입과 회복이 적용됩니다.
  3. 전투에서는 아군을 선택하고 적을 누르세요. 근접 부대는 앞의 적부터, 궁수는 아무 적이나 공격할 수 있습니다.

모드

안내와 함께 원정 시작

첫 원정에서는 이 방식이 기본입니다. 제재소, 금광, 첫 건물, 턴 마치기, 유적 진입, 전투까지 일곱 단계를 실제로 해 보며 배웁니다. 안내가 실제 원정 상태를 읽기 때문에 순서를 바꾸거나 후퇴해도 끊기지 않고, 언제든 끌 수 있습니다.

새로운 원정

혼자 18턴을 진행합니다. 엘린(숲의 수호자, 매 턴 병력 회복 2 대신 6), 세라(여명의 마도사, 여명의 빛 피해 12 대신 20), 로완(황금의 군주, 매 턴 금화 +5) 가운데 한 명을 고릅니다. 판마다 원정 과제 세 개가 정해지고 별을 최대 세 개까지 받습니다.

조작법

동작마우스·키보드터치게임패드
지역·부대·버튼 선택클릭. 지도에 초점이 있으면 방향키로 옆 지역 선택누르기—
선택한 지역으로 이동·공격이동 버튼, Space, 또는 지역 더블클릭지역을 누른 뒤 이동(공격) 버튼—
지도 이동·확대·영웅 위치드래그, 마우스 휠 또는 +/−, Home은 영웅 위치, 0은 지도 전체드래그·두 손가락 확대, +/−·나침반·전체 버튼—
턴 마치기Enter(지도 자체에 초점이 없을 때) 또는 턴 마치기 버튼턴 마치기 버튼—
전투에서 아군 고르기1 방패병 · 2 궁수 · 3 기사아군 카드 누르기—
공격Q / W / E. 방패병·기사는 Q가 언제나 맨 앞의 적적 카드 누르기—
특수기·방어·여명의 빛S, D, F전장 아래의 해당 버튼—
소리·도움말M 소리, F1 도움말소리 버튼, 메뉴 → 소리 설정—

요령

공략 팁

가까운 유적은 일찍

유적 수비대는 매 턴 처음 힘의 5%씩 강해집니다. 가장 가까운 유적의 선봉 수비대는 1턴에 체력 합계 80이지만 8턴에는 108이고, 가장 먼 황혼 기사단은 163에서 16턴 284까지 커져 성채(310)와 거의 비슷해집니다.

싸우기 전에 회복

공격 피해는 남은 체력에 따라 부대 공격력의 55~100%로 정해지므로, 지친 군대는 때리는 힘도 약합니다. 부대는 매 턴 체력 2(엘린은 6)를 회복하고 여명의 성에서 턴을 마치면 8을 더 얻으며, 회복의 샘은 턴마다 한 번 14를 채워 줍니다. 충원은 체력 24(왕립 병영이 있으면 36)를 채우고 쓰러진 부대도 되살립니다.

적이 노리는 부대를 읽기

적 궁수는 언제나 체력이 가장 낮은 아군을 쏘고, 나머지 적은 방패병이 서 있는 동안 방패병을 칩니다. 방어는 그 피해를 60% 줄이고 체력 3을 회복하며, 수호 진형은 살아 있는 아군 모두를 같은 방법으로 막고 체력 5를 채웁니다. 적의 피해도 체력이 줄수록 약해집니다. 방패병과 기사는 맨 앞의 적만 칠 수 있지만, 기사의 돌파(피해 1.7배)는 예외입니다.

지식 나눠 쓰기

지식은 8로 시작해 매 턴 3(별빛 학당이 있으면 6)씩 들어옵니다. 여명의 빛 5, 특수기 3, 연구 12~18을 모두 같은 지식에서 씁니다. 고대의 지혜(18)는 유적마다 받는 명성을 턴당 2로 늘리고, 왕국의 길(12)은 이동력을 5에서 7로 늘리는데 연구한 그 턴부터 적용됩니다.

원정대의 길을 막기

황혼 원정대는 4·6·8·10·12·14·16턴 시작에 성채를 나와 턴마다 이동력 4만큼 행군합니다. 영웅이 선 칸은 지나가지 못하고, 유적을 더 노리며, 영웅 바로 옆 거점은 덜 노립니다. 유적에 닿으면 유적이 수비대에게 넘어가고 명성 4를 잃으며, 성에 닿으면 금화 25와 명성 3을 잃고, 광산·제재소는 원정대를 물리칠 때까지 점령당합니다.

원정대는 약할 때 잡기

원정대의 힘은 성채를 나설 때 정해집니다. 4턴에 나온 원정대는 체력 합계 86·공격 합계 30, 16턴 원정대는 144·48입니다. 물리치면 금화 15와 명성 1을 얻고, 점령당했던 광산·제재소를 되찾으면 확보 명성 1이 더 붙습니다.

명성 60 계산하기

수비대와의 전투 승리는 명성 3, 차지한 유적은 매 턴 1, 광산·제재소 확보는 1, 수호의 성벽은 매 턴 1에 약탈을 막을 때마다 2를 줍니다. 승리는 행동마다 확인하므로, 명성 60을 먼저 모아 두고 세 번째 유적을 차지하면 그 자리에서 원정이 끝납니다.

고친 날:

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